Précisions et schémas concernant les énoncés du flyer

Nous attendons des travaux réalisés par les enfants eux-mêmes.
Les adultes (coach, parent, enseignant) peuvent uniquement aider pour de petites manipulations potentiellement dangereuses — par exemple couper un morceau de bois ou percer un trou — mais tout le reste doit être fait par les enfants.

Problèmes scientifiques

Énoncé :

JUNIORS – Canon de Gauss 

Fixez solidement des aimants néodyme en ligne sur un rail en bois rigide, espacés régulièrement (5 à 10 cm, à vous de trouver la bonne distance). Derrière chaque aimant, posez deux billes d’acier qui peuvent se déplacer librement (elles ne sont ni collées aux aimants ni au rail) cf. schéma. Lancez une bille en acier depuis une extrémité (flèche rouge sur le schéma ci-après) et observez. Si la distance est bien ajustée, la bille située à l’autre extrémité du rail doit être éjectée.

Suggestions : Variez le nombre d’aimants. Variez le nombre de billes par section. Que se passe-t-il si vous utilisez des billes autres qu’en acier ? 

Précisions

Montage expérimental du canon de Gauss : 


(Cliquez pour agrandir)

 

Faites des enregistrements vidéos pour mieux visualiser le phénomène. 

Exemples de matériel – Provenance SuperMagnet :
cubes magnétiques W-12-N        /         billes en acier ST-K-13-N 

⚠️ Attention : ces aimants sont très puissants — risque de pincement, danger pour les appareils électroniques et projection de billes à grande vitesse. Lunettes de protection obligatoires. Manipulez avec précaution et restez hors de la trajectoire.
Personnes portant un pacemaker ou tout autre dispositif médical implanté : restez à distance des aimants.


Défi expérimental

Énoncé : 

Happy Hippo Pastèque

Chez Happy Hippo, la gourmandise n’est pas un défaut ! Construisez un montage pour nous lancer des pastèques (balles en mousse) directement dans la bouche.
Nous adorons jouer : essayez de nous nourrir l’un après l’autre — cela nous rend encore plus contents… et vous rapporte plus de points !
Vous avez 5 minutes pour nous rassasier. Nous (trois boîtes de type Rako) serons alignés sur le même axe, à 2,60 m, 3,40 m et 4,20 m du bord du lac.

Hippopotamement vôtre,
Pénélopotame, Hippopierre et Hippolyte 

Précisions 

Le montage expérimental doit être entièrement mécanique : aucune utilisation d’électricité, de liquides ou de matériaux salissants, etc.
En cas de doute, écrivez à [email protected]

Durée :
Vous aurez 5 minutes de mise en place et 5 minutes de challenge par équipe. Pas d’essais préalables !
Le jury pourra vous poser des questions sur votre travail.

Matériel : 

Ce matériel sera mis à disposition par les organisateurs le jour du championnat.

Objectifs et Configuration de l’espace :

POUSSINS

Les équipes poussins n’ont qu’un seul hippopotame à nourrir. Il se trouve à 2,60 m du bord du lac.

La bouche d’un hippopotame mesure 60x40x30 cm (longueur x largeur x hauteur)

Remarque : La boîte avec son couvercle a une hauteur de 32 cm.

(Cliquez pour agrandir)

CADET / JUNIORS

Trois hippopotames peuvent être nourris. Les trois distances sont imposées : 2,60 m, 3,40 m et 4,20 m du bord du lac (cf. schéma ci-dessous : le bord du lac est la ligne noire en bordure de la zone de manipulation).

  • Avant de commencer, l’équipe choisit une bouche de l’un des trois hippopotames pour son premier lancer. On l’appellera Hippo 1.

→ Cette bouche s’ouvre (on retire son couvercle). Chaque balle arrivant dans la bouche d’Hippo 1 vaut 2 points.

  • Deux balles réussies dans cette bouche permettent d’ouvrir une deuxième bouche de votre choix, qu’on appellera Hippo 2. 

→ Chaque balle arrivant dans la bouche d’Hippo 2 vaut 3 points. À partir de ce moment, les deux bouches ouvertes peuvent être visées librement (Hippo 1 comptera toujours pour 2 pts et Hippo 2 pour 3 pts)

  • Lorsque deux balles sont réussies dans la bouche d’Hippo 2, la troisième bouche peut à son tour être ouverte (Hippo 3).

→ Chaque balle arrivant dans la bouche d’Hippo 3 vaut 4 points.

Remarques :

  1. Une balle tombée dans une bouche (quelle qu’elle soit) n’est pas réutilisable et compte selon la valeur de la bouche.
  2. Il n’y a pas d’ordre pré-établit pour les hippopotames. C’est à l’équipe de choisir quel sera son premier Hippo (laquelle des 3 boîtes), puis son deuxième si elle le souhaite, et enfin son troisième si elle le veut. Elle peut très bien choisir de n’ouvrir qu’une seule bouche d’Hippo et envoyer les 9 balles dans celle-ci, mais alors elle obtiendra 9 x 2pts = 18 points maximum.

La bouche d’un hippopotame mesure 60x40x30 cm (longueur x largeur x hauteur).

(Cliquez pour agrandir)

Règles 

  • Un seul engin par équipe, à présenter dans une boîte de taille type Rako (60 × 40 × 30 cm) lors de l’arrivée. La hauteur qui dépasse de la boîte est libre. La boîte n’est utile que pour le transport (pas d’obligation de l’utiliser pour le défi).

  • L’engin doit tenir seul au sol : une personne ne peut pas servir de base ou de support.
    Il doit rester entièrement derrière la ligne (noire sur le schéma = bord du « lac ») avant le déclenchement.
    Les participants doivent également rester derrière la ligne : aucun membre du corps ne peut dépasser lors du déclenchement.

  • L’engin doit projeter la balle jusqu’à la bouche de l’hippopotame : la balle ne doit donc ni rouler, ni être transportée puis lâchée. Lors du lancement, l’engin doit rester stable (il ne doit pas tomber, s’effondrer, ni se déplacer).

  • Il faut attendre que la balle précédente ait terminé sa course (dans la bouche d’un Hippo ou au sol) avant d’en lancer une autre. Les balles ratées peuvent être ramassées et réutilisées, mais aucune balle ne peut être lancée pendant qu’un membre de l’équipe est en train d’en ramasser ou de la rapporter.

  • Pendant le défi, l’équipe peut adapter les réglages de son dispositif (par exemple ajuster une position, une inclinaison ou une tension).
    Des éléments peuvent être ajoutés, enlevés ou remplacés uniquement si l’engin reste fondamentalement le même — c’est-à-dire qu’il conserve sa structure et son principe de fonctionnement.
  • Un engin = un seul engin : il ne peut pas s’agir d’un dispositif combinant plusieurs lanceurs fixés ensemble (par exemple trois petits engins sur une planche).

  • L’engin doit être entièrement mécanique (sans électricité ni moteur). Pas de kits tout faits !

Sécurité

  • Les dispositifs dangereux, tranchants, salissants ou utilisant des liquides, du sable, produits chimiques, gaz, etc. sont strictement interdits.
    En cas de doute, merci de nous poser la question avant le jour du défi à [email protected]  

Fair-play

  • Toute intervention du coach pendant le défi entraînera des pénalités.
  • La conception et la réalisation doivent être faites par les enfants eux-mêmes.
    Le but du championnat est d’encourager à réfléchir, inventer et bricoler — merci de respecter cet esprit. Pas de kits tout faits s’il vous plaît !