Staring at the Sun

Alice Bucknell est artiste et auteurice et vit à Los Angeles. Utilisant des jeux vidéo et la fiction spéculative, son travail explore les interconnexions entre l’architecture, l’écologie, la magie, l’intelligence non humaine et l’intelligence des machines.
Alice Bucknell, extrait de Earth Engine, 2024. Vidéo 4k à canal unique, réalisée en collaboration avec Anna Norelius, Brandon Tay, Carlo Udina, Cocompi et Juan Pablo Pacheco dans le cadre du laboratoire de prototypage collaboratif Synthetic Minds du Medialab Matadero, Synthetic Minds.

Alice Bucknell, extrait de "Earth Engine", 2024. Vidéo 4k à canal unique, réalisée en collaboration avec Anna Norelius, Brandon Tay, Carlo Udina, Cocompi et Juan Pablo Pacheco dans le cadre du laboratoire de prototypage collaboratif Synthetic Minds du Medialab Matadero, Synthetic Minds.

Staring at the Sun

Staring at the Sun est un projet de recherche et un “documentaire de science-fiction” multimédia qui s’inscrit dans le cadre d’un dialogue en cours sur les projets de modification du climat à l’échelle planétaire. En passant d’une échelle à l’autre, d’un agenda politique à l’autre, d’une technologie à l’autre et d’une temporalité à l’autre, il examine de manière critique les propositions contemporaines de géoingénierie solaire, y compris l’injection d’aérosols stratosphériques (SAJ), qui font actuellement l’objet de recherches aux États-Unis et dans l’Union européenne.

Un jeu vidéo appelé Earth Engine est intégré au récit fictionnel de Staring at the Sun. Earth Engine reprend les concepts de jouabilité posthumaine dans les jeux, en exploitant les données de projection climatique pour créer un environnement ouvert dans lequel la planète est le joueur. Ensemble, Staring at the Sun et Earth Engine examinent de manière générale le paradoxe des technologies prédictives qui excluent d’autres futurs possibles. Le projet s’inscrit également dans l’économie politique florissante des EVE (Earth Visualization Engine), des doubles numériques de la Terre construits à l’aide d’IA et de dispositifs de jeu qui exécuteront des simulations climatiques complexes. Les EVE sont proposés comme des “centres de modélisation mondiaux”, des bastions d'”excellence internationale” destinés à “éduquer et responsabiliser” un public mondial imaginé de gardiens du climat. Bien entendu, dans le cadre de la gamification des prévisions climatiques, il y a des gagnants et des perdants. Ces préjugés sont renforcés par les données climatiques elles-mêmes, qui présentent des lacunes massives dans les pays les plus vulnérables au changement climatique, alors que des pays comme les États-Unis et la Suisse regorgent de données.

Pendant son séjour à l’EPFL, Bucknell étudiera les futurs solaires alternatifs développés par les chercheurs, les scientifiques et les décideurs de la Global Majority, et collaborera avec CLIMACT pour mieux comprendre comment ces données sont visualisées. Le projet vise à élaborer des protocoles alternatifs pour la gouvernance atmosphérique en s’appuyant sur les travaux d’éminents scientifiques, chercheurs et théoriciens tels que Lynn Margulis, Robin Wall Kimmerer, Karen Yusoff, Donna Haraway et Anna Tsing, ainsi que sur les travaux d’organisations telles que le Solar Geoengineering Non-Use Agreement et l’Indigenous Environmental Network. L’itération finale de ce projet prendra la forme d’une œuvre vidéo de type “documentaire de science-fiction” qui se déroulera entre le Wyoming et Lausanne.

Collaborations: CLIMACT

 

Alice Bucknell

Alice Bucknell portrait

Alice Bucknell est artiste et auteurice et vit à Los Angeles. Utilisant des jeux vidéo et la fiction spéculative, son travail explore les interconnexions entre l’architecture, l’écologie, la magie, l’intelligence non humaine et l’intelligence des machines. Bucknell s’intéresse généralement aux limites de la connaissance scientifique et de la pensée systémique, aux possibilités étranges du jeu et aux dimensions écologiques des jeux qui peuvent dissoudre des binômes tels que l’humain et l’environnement, l’intelligence naturelle et l’intelligence synthétique, et le soi et le monde. En 2021, Bucknell a fondé New Mystics, une plateforme numérique fusionnant magie et technologie. En 2022, iel a organisé New Worlds, une série d’événements expérimentaux aux Somerset House Studios de Londres, en développant des pratiques émergentes de worlding.

Son travail a été présenté à Ars Electronica avec transmediale, Arcade Seoul, la 18e Biennale d’architecture de Venise, Honor Fraser Gallery à Los Angeles, Gray Area à San Francisco, Basement Roma à Rome, Singapore Art Museum, Museum of Modern Art à Fort Worth, Fiber Festival à Amsterdam, et la Serpentine Gallery à Londres, parmi d’autres. Ses écrits ont paru dans des publications telles que ArtReview, e-flux architecture, Frieze et le Harvard Design Magazine. En 2023, iel a été Vilém Flusser Resident for Artistic Research à transmediale et UdK à Berlin et SCI-Art Supercollider Ambassador à Los Angeles. En 2024, iel a participé au laboratoire de prototypage Synthetic Minds du Medialab-Matadero. Bucknell travaille actuellement sur The Alluvials, son premier jeu vidéo, commandé par le mudac à Lausanne. Bucknell est en résidence des Somerset House Studios à Londres et enseigne à SCI-Arc à Los Angeles.

Alice Bucknell website