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### - a -

- active : graphics_main.cpp
- ActualPos : joystick_PC.cpp
- allowChangeDirR : graphics_main.cpp
- allowChangeDirX : graphics_main.cpp
- allowChangeDirY : graphics_main.cpp
- allowChangeDirZ : graphics_main.cpp
- allowChangeDoR : graphics_main.cpp
- allowChangeDoX : graphics_main.cpp
- allowChangeDoY : graphics_main.cpp
- allowChangeDoZ : graphics_main.cpp

### - b -

- base : graphics_main.cpp
- bridge2 : solid_objects.cpp
- bridge2Struct : solid_objects.cpp
- bridgeMain : solid_objects.cpp
- bridgeMainStruct : solid_objects.cpp
- bStop : joystick_PC.cpp

### - c -

- cosLUT : wave_z_compute_byHand.cpp
- Curseur : joystick_PC.cpp

### - d -

- dirR : graphics_main.cpp
- dirX : graphics_main.cpp
- dirY : graphics_main.cpp
- dirZ : graphics_main.cpp
- done : graphics_main.cpp
- doR : graphics_main.cpp
- doX : graphics_main.cpp
- doY : graphics_main.cpp
- doZ : graphics_main.cpp
- dviewAngle : graphics_main.cpp
- dviewDist : graphics_main.cpp
- dwBoutons : joystick_PC.cpp

### - f -

- foill : solid_objects.cpp
- foilLeftStruct : solid_objects.cpp
- foilr : solid_objects.cpp
- foilRightStruct : solid_objects.cpp
- fps : graphics_main.cpp
- fullscreen : graphics_main.cpp

### - h -

- hDC : graphics_main.cpp
- hInstance : graphics_main.cpp
- hRC : graphics_main.cpp
- hull : solid_objects.cpp
- hullStruct : solid_objects.cpp
- hWnd : graphics_main.cpp

### - i -

- InfosCaps : joystick_PC.cpp

### - j -

- joystick_exist : graphics_main.cpp

### - k -

- keys : graphics_main.cpp

### - l -

- light : graphics_main.cpp
- LightAmbient : graphics_main.cpp
- LightDiffuse : graphics_main.cpp
- LightPosition : graphics_main.cpp
- lSwimm : solid_objects.cpp
- lSwimmStruct : solid_objects.cpp

### - m -

- mast : solid_objects.cpp
- mastStruct : solid_objects.cpp
- msg : graphics_main.cpp

### - o -

- offset : timing_PC.cpp

### - p -

- pitch : solid_objects.cpp
- pitchStruct : solid_objects.cpp

### - r -

- rSwimm : solid_objects.cpp
- rSwimmStruct : solid_objects.cpp

### - s -

- sd : wave_z_compute_byHand.cpp
- seaDat : wave_z_compute_byHand.cpp
- sinLUT : wave_z_compute_byHand.cpp
- sout00 : return_mex_arguments.cpp
- sout01 : return_mex_arguments.cpp
- sout02 : return_mex_arguments.cpp
- sout03 : return_mex_arguments.cpp
- sout04 : return_mex_arguments.cpp
- sout05 : return_mex_arguments.cpp
- sout06 : return_mex_arguments.cpp
- sout07 : return_mex_arguments.cpp
- sout08 : return_mex_arguments.cpp
- sout09 : return_mex_arguments.cpp
- sout10 : return_mex_arguments.cpp
- sout11 : return_mex_arguments.cpp

### - t -

- time_before : graphics_main.cpp
- time_elapsed : graphics_main.cpp
- timev : return_mex_arguments.cpp

### - u -

- uMax : joystick_PC.cpp
- uMin : joystick_PC.cpp
- uPoolPeriod : joystick_PC.cpp

### - v -

- viewAngle1 : graphics_main.cpp
- viewAngle2 : graphics_main.cpp
- viewDist : graphics_main.cpp

### - y -

- yaw : solid_objects.cpp
- yawStruct : solid_objects.cpp